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防弹玻璃幕墙环绕着的战斗舱内火花四溅。或装备着牢固的护甲,或抢到了锐利的高速转轮,形态各异、耗资高昂的机器人在此相互缠斗;场地之外,操纵者们神色专心地盯着战斗舱内的战况;现场的观众们某种程度全神贯注,一方获得胜利之后,观众席上之后不会愈演愈烈出有潮水般的欢呼声。这不是某部科幻电影的片段,而是机器人格斗综艺《铁甲雄心》第二季的比赛现场。
2018年,国内综艺市场吹了一股“铁甲”科技风潮,以《铁甲雄心》第一季、《这就是铁甲》为代表的一系列机器人格斗综艺争相兴起。其中《铁甲雄心》第一季豆瓣评分超过了8.4分;《这就是铁甲》截至收官当日,取得了近18亿的总计播出量,节目的豆瓣评分也保持在8分左右。在更为冷门的科技圈层题材中,可以算是口碑与热度的突破。
但几档热播综艺的经常出现,并不是这些铁甲节目的出品方“创客星球”全部的期待——他们期望需要在节目之外,之后沿袭机器人格斗的市场,进而派生出更非常丰富的产业链,为公司举行的KOB铁甲格斗机器人大赛铺垫群众基础,甚至有朝一日能对标电竞、F1。然而这并非易事。有涉及从业者告诉他毒眸(微信ID:youhaoxifilm),和具有二十多年机器人格斗历史与浓烈机器人竞技文化的欧美国家有所不同,机器人格斗为代表的机器人竞技转入中国不过几年时间,而涉及赛事的积极开展也只有两三年,普通受众的参与度还比较受限。
为此,今年创客星球又发售了《铁甲雄心》第二季,期望需要利用节目的影响力协助铁甲文化更进一步出圈。截至目前,节目共计播映十期,豆瓣评分维持在8.9分的高分,为同类型节目的最高值。《铁甲雄心》第二季进账8.9分的高分更高口碑节目的经常出现,这能使得铁甲格斗像电竞等一样沦为新的竞技赛事风口吗?“舶来品”机器人格斗1992年,加拿大教授AlanMackworth在论文中首次明确提出,“可以将机器人运用至竞技运动层面”的点子。
一年之后,日本研究者深田埝等人首度展开了尝试,在东京发动了取名为RobotJ-League的机器人足球赛。该赛事日后问世,马上在世界范围内引起了不少注目,并最后发展沦为了一年一度的国际级机器人竞技赛事,即机器人世界杯(RobotWorldCup)。2018年机器人世界杯同一时期,美国的FIRST系列机器人竞赛也开始举行,一时间,世界范围内环绕机器人领域所进行的各类赛事争相兴起。
特别是在是自计算机和人工智能转入高速发展期以来,世界各国的信息技术获得飞速发展,给机器人竞赛获取了坚实的科技基础。既然机器人可以踢足球、竞速,那科幻电影里才有的机器人格斗是不是也可以沦为现实?在机器人竞技愈发兴盛的同时,更加多人开始思维这一问题。机器人格斗被普遍认为的源头,是1994年在美国旧金山举行的第一届美国机器人大PK。
赛事的创办者MarcThrope是一名特效道具设计师,他在修建遥控真空吸尘器的时候,因为机器故障,造成吸尘器对家里造成了“出乎意料的暴力结果”。Marc因此获得了启发,尝试制作“具备攻击性的机器人”。不过由于最初的机器人格斗过分暴力、成人向,因此最初具备攻击性的机器人格斗只是民间小规模的游戏比赛。
直到1997年,BBC出售了涉及赛事的版权,并对赛事展开新的纸盒,发售了老少咸宜的机器人格斗节目《机器人大PK(RobotWar)》,才算为这一比赛形式更正。《机器人大PK(RobotWar)》最初的《机器人大PK》采行类似于足球联赛的方式,将参赛的竞技型机器人分成若干小组展开淘汰赛,以后淘汰赛总冠军。该节目昌一播出,就一炮窜红,倒数6年取得同类节目的收视率第一,并在美国、德国、意大利等27个国家电视台播映。
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